Guia Dk Dps sangre

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Guia Dk Dps sangre

Mensaje  Rikur el Mar Jul 19, 2011 7:16 pm

Bueno pues aquí os dejo algo de información sobre la rama Dps - Sangre del Dk

Introducción

Blood es la rama que más se basa en el daño "físico" de las 3 que posee un Dk, por lo tanto, también es la más equipo-dependiente y la que mejor escala en daño conforme vamos mejorando nuestras estadísticas.
Es una especialización con la que NO conseguiremos hacer un gran daño en area y nos será más difícil conseguir buenos resultados en combates multi-target.
El punto fuerte de esta rama está en las luchas medianamente estáticas contra 1 o 2 objetivos. Por lo tanto, sangre está enfocada a conseguir un buen Dps en boss.
Además de lo que concierne al "daño", no hay que olvidar que esta especialización nos proporciona una gran supervivencia basada en la auto-curación.

Rotaciones

Boss/Pulls con bastante vida (Recordad que golpe en el corazón afecta a dos objetivos)

Toque helado + Golpe de peste + Golpe en el corazón x2 + Golpe letal + (Runas en Cd, vaciamos poder rúnico con Espiral de la muerte hasta que golpe letal vuelva a estar dispobible) + Golpe letal + Golpe en el corazón x4 + (Espiral de la muerte hasta que podamos renovar enfermedades)

Y así hasta el infinito...

Lo más importante a tener en cuenta en esta rotación es que nuestros Golpes en el corazón siempre tienen que lanzarse con ambas enfermedades activas en el objetivo para no perder el bonus de daño. Por lo tanto es vital acordarse de renovar las enfermedades.
Por otro lado nuestra rotación será menos ajustada cuanto más tiempo duren nuestras enfermedades, dependiendo de los puntos que tengamos en el talento Epidemia.

Pulls de muchos objetivos con poca/mediana vida

Hay varias rotaciones viables dependiendo del tipo de mobs que tengamos delante.
Un par de ellas por ejemplo serían:

Alcance cuerpo a cuerpo -> Golpe letal (Para generar runas de muerte) + Toque helado + Gope de peste + Pestilencia + Hervor de sangre x (Los que hagan falta hasta que mueran o se nos acaben las runas)

Empezando desde lejos -> Muerte y descomposición + Toque helado + Golpe de peste + Pestilencia + (Runas de sangre en cd, tiramos Transfusión de sangre para activar una runa de sangre) + Hervor de sangre x2

Maximizar el dps en boss ( Arma de runas, Hsteria, necrófago, Ejército de muertos)

Dentro de nuestra rotación standard en Boss debemos incluir todos los elementos que nos hacen maximizar nuestro Dps ganando mucho burst en los momentos más adecuados de la lucha. Hay que tener en cuenta tanto nuestra situación (poder rúnico, runas, trinkets, procs. de los enchants.. etc) como el de la raid (heroísmo, problema de agro puntual del tanque, lucha con adds etc..)

Estadísticas

Las estadísticas de un Dk Sangre por orden de prioridad son las siguientes:

Aunque a veces resulte complicado capar Golpe y Pericia para un Dk Sangre es muy importante estar lo más cerca posible del cap en ambos. El motivo es que dejar de dar 1 sólo golpe puede enviar una rotación entera al traste (no generar runas de muerte si no asestamos un golpe letal, perder el bonus de enfermedad en todos los golpes en el corazón por no poder poner una de ellas, tardar más en generar el poder rúnico para sacar el arma de runas...)

- Índice de golpe -> Para llegar al cap de golpe deberíamos tener un 8% (263 puntos aprox.) - Muy fácil de capar con el Tañido Siniestro y/o equipo de Ulduar.
- Pericia -> El cap de Pericia está en el 6'5% (26 puntos aprox.)

Stats a acumular:

-Fuerza -> Cuanta más mejor. Es nuestro principal stat a acumular y una vez tengamos Golpe y Pericia capados (o muy cerca del cap) NADA es más importante que la fuerza. Todas nuestras gemas deberían de ser de fuerza salvo en casos de no llegar a los caps arriba mencionados o andar muy muy bajos de índice de golpe crítico o por ej. necesitar tener activa una gema meta por el bonus de crítico (poco recomendable a no ser que andemos excesivamente mal de éste stat < 25% más o menos).

-índice de Golpe Crítico- > Los Dk's Sangre obtenemos la mayoría de nuestras probabilidad de golpe crítico por talentos (+ Algunos bonus de tier) y ahora mismo con el equipo de Ulduar resulta bastante difícil obtener grandes cantidades de éste stat por equipo (al contrario de lo que ocurre con el índice de Golpe). No existe un "Cap" de esta estadística pero es cierto que cuantas más posibilidades tengamos de asestar golpes críticos mejor. De todas formas el problema para acumular éste stat nunca debe hacernos sacrificar Fuerza para ganar crítico. (Exceptuando casos extremos en que una combinación de equipo nos haga estar a niveles excesivamente bajos, como he mencionado antes).

-Penetración de armadura -> Nuevo stat estrella desde la entrada de Ulduar. Los Dk's sangre al ser la rama más física de todos los Dk's somos los que más nos beneficiamos de la Penetración de armadura. Si bien durante un tiempo en la comunidad Dk al ver los buenos resultados que daba éste stat se estudió llegar a engemar Penetración, al poco tiempo se descartó la opción. Con algo de equipo de Ulduar y la modificación de muchos items de Naxx 25 con la entrada del último parche es fácil ponerse por encima del 20% de éste stat. Por lo tanto con lo que obtengamos del equipo (que es mucho si sabemos escoger) hoy por hoy es suficiente.

-Celeridad y Agilidad -> Los Dk's sangre en particular le sacamos mucho menos rendimiento a estas dos estadísticas que muchos otros Dps meles. (incluidas las otras ramas del Dk, que sí se benefician más de la celeridad, por ejemplo). Con la cantidad de celeridad que nos da el equipo (Tiers 7 u 8, por ej.) tenemos más que de sobras y siempre debemos priorizar crítico y penetración de armadura como bonus en armas o items que equipemos que no pertenezcan a uno de los sets. La agilidad como enchant en capa puede ayudarnos a subir algo el crítico en caso de estar bajo mínimos, pero si no se da el caso hoy por hoy es mejor la celeridad.

Y aqui doy por terminada esta guia espero que os sea util.
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Dk Cheto

Mensaje  Fullnegrox el Mar Jul 19, 2011 10:43 pm

este pj con xami... estan demasiado chetos...
me a entrao el gusanillo de un DK
buena guia...a ver si te animas con la del pala repre...
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Re: Guia Dk Dps sangre

Mensaje  ShadowMiten el Vie Jul 22, 2011 11:42 am

Un pedazo de guía semejante...
¿la has hecho tú o es con CTRL + C y luego CTRL + V?
Sea como sea un buena guía What a Face

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Re: Guia Dk Dps sangre

Mensaje  Rikur el Vie Jul 22, 2011 9:25 pm

ShadowMiten escribió:Un pedazo de guía semejante...
¿la has hecho tú o es con CTRL + C y luego CTRL + V?
Sea como sea un buena guía What a Face

No tengo suficientes conocimientos para hacer ninguna guia la mayoria estan sacadas de guias wow.
Intento aprender con cada guia que pongo;que conste que me las leo y quito algunos bugs de este server,digo algunos por que no me se todos.
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Re: Guia Dk Dps sangre

Mensaje  ShadowMiten el Sáb Jul 23, 2011 4:20 pm

Rikur escribió:
ShadowMiten escribió:Un pedazo de guía semejante...
¿la has hecho tú o es con CTRL + C y luego CTRL + V?
Sea como sea un buena guía What a Face

No tengo suficientes conocimientos para hacer ninguna guia la mayoria estan sacadas de guias wow.
Intento aprender con cada guia que pongo;que conste que me las leo y quito algunos bugs de este server,digo algunos por que no me se todos.
Pues tranquilo que haces lo que hacemos todos,yo hago la mayoría de guías sacadas de otras,digo al mayoría porque otras las he hecho yo mismo. Very Happy

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